Und noch ein Videospiel, das sich ganz offensichtlich vom Neunziger Jahre-Kult-Klassiker Resident Evil hat inspirieren lassen – und das, ohne es wirklich zu verheimlichen, denn mit dem Werk, von dem in diesem Artikel die Rede ist, wollen die verantwortlichen Entwickler ein Genre ehren, mit dem sie vor einigen Jahren selbst aufgewachsen sind und dieses bereits im Kindesalter kennen- sowie liebengelernt haben.
Im kommenden Survival-Schocker Eternal Evil, den man aus der Egoperspektive spielt, wird eine unglückliche Kleinstadt völlig unerwartet von einem apokalyptischen Ereignis zerstört, das die meisten Einwohner von jetzt auf gleich in blutrünstige
Am 28. April 2020 wurde hierzulande die Black Edition vom Independent-Videospiel Daymare: 1998 für die PlayStation 4 veröffentlicht. Schon weit vor Release wurde die Produktion mit ihrem großen Vorbild, dem Capcom-Klassiker Resident Evil, verglichen, was aber keine Überraschung darstellt.
Die inhaltlichen Parallelen waren nämlich kein Zufall, denn schließlich wurde das Projekt als ein Fan-Remake von Resident Evil 2 gestartet – bis man mitten in der Entwicklung die Entscheidung traf, doch lieber ein eigenes Franchise aufzuziehen. Das Third-Person-Survival-Horrorspiel mit Hardcore-Survival-Mechaniken und hartnäckigen Feinden setzte vom
Halo-Fans steht eine aufregende Zeit bevor, die mit dem heutigen Tage beginnt. Während dem Xbox-Jubiläumsstream verkündete Microsoft völlig unerwartet, dass der 26 GB schwere Multiplayer-Modus von Halo Infinite nicht erst im nächsten Monat zur Verfügung gestellt wird, sondern jetzt sofort!
Liebhaber der Marke, die gestern ihren 20. Geburtstag feierte, bekommen also schon Wochen vor dem ursprünglichen Starttermin die Gelegenheit dazu, sich im weltweit beliebten Universum in ein neues sowie rasantes Action-Abenteuer zu stürzen, das die Geschehnisse aller bisheriger Ableger komplett in den Schatten rücken soll.
Wer lieber die Kampagne zocken
Es war die Überraschung für Alien-Fans: Nachdem viele Jahre über die Existenz des Spiels spekuliert wurde, kündigte Cold Iron Studios im Frühjahr endlich seinen modernen Mehrspieler-Shooter im Alien-Universum an. Noch besser: Überraschend schnell, nämlich schon diesen Sommer, soll das Aliens: Fireteam Elite getaufte Endergebnis jetzt auf den Markt kommen!
Allein oder mit bis zu zwei Mitspielern (wahlweise als KI) ziehen wir schießend und feuerspuckend durch die Gänge verseuchter Raumschiffe, in denen es nur so vor außerirdischen Bedrohungen wimmelt. Taktisches und behutsames Vorgehen ist eindeutig fehl am Platz, dafür
Wer klirrende Kälte und weite Schneelandschaften sucht, muss derzeit eigentlich nur einen Schritt vor die Haustür setzen. Weil aber nicht alle etwas von der weißen Pracht abbekommen haben, ist Netflix um Alternativen bemüht – den aktuellen Survival-Neustart Red Dot von Regisseur Alain Darborg (Alex) etwa, der ein hochspannendes Szenario vor frostiger Kulisse entwirft und uns mitten in den unberührten Weiten der skandinavischen Wildnis aussetzt. Hier ist das junge Paar David (Anastasios Soulis) und Nadja (Nanna Blondell) gerade dabei, ein Nachtlager aufzuschlagen. Das gemeinsame Zelt und ein prasselndes, romatisches Feuer sind schnell errichtet
Wie versteckt man sich vor etwas, das man nicht sehen kann? Die beiden unglückseligen Opfer aus Netflix‘ Survival-Thriller Red Dot werden schnell eine Lösung für dieses Problem finden müssen, wenn sie die vor ihnen liegende Nacht lebend überstehen wollen. Eigentlich wollten beide nur ein entspanntes Pärchenwochenende in der nordischen Einöde verbringen. Die Idylle endet jäh, als sie von nächtlichen Geräuschen aufgeschreckt werden. Zunächst glauben David (Anastasios Soulis) und Nadja (Nanna Blondell), ein Tier könnte sich in ihr Nachtlager verirrt haben. Doch als sie die Zeltplane öffnen, ist der rote Laserpointer eines Scharfschützengewehrs auf sie ge
Die Jagdsaison ist eröffnet! Im neuen Netflix-Survival-Thriller Red Dot nimmt ein romantischer Ausflug eine tödliche Wendung, als David (Anastasios Soulis) und Nadja (Nanna Blondell) während eines Wanderabenteuers im Norden Schwedens von nächtlichen Geräuschen aufgeschreckt werden. Zunächst glaubt das Paar, ein Tier könnte sich in ihre Richtung verirrt haben. Doch mitnichten! Als sie die Zeltplane öffnen, ist der rote Laserpointer eines Scharfschützengewehrs auf ihr Hab und Gut und sie gerichtet. Schnell stellt sich der vermeintliche Scherz als bitterer Ernst heraus und beide beschließen, in die klirrend kalte Nacht zu fliehen. Auf sich allein
Unheilvoll wabernde Gebilde, halb Maschine, halb Organismus: Die Welt, in die uns Scorn mit dem neuen Gameplay-Trailer wirft, ist so klar von dem verstorbenen Kreaturen-Designer H.R. Giger inspiriert, dass man sich umgehend ins Alien-Universum versetzt fühlt. Mit dem düsteren Sci/Fi-Schocker von Ridley Scott soll das ambitionierte Projekt allerdings nur wenig gemein haben. Scorn versteht sich als atmosphärischer Horrortrip zum Spielerspielen. Das virtuelle Alter Ego erforscht verstörende Regionen in einem visuell undefinierbaren Universum. Die Umgebung fungiert dabei selbst als Figur. Jeder Ort erzählt seine eigene Geschichte und liefert unterschie
Härter, größer und besser? Lange dauert es jetzt nicht mehr, dann dürfen sich Gamer aus aller Welt endlich selbst ein Bild von Rage 2 machen. Auf den Release am 14. Mai stimmt uns Bethesda Softworks mit einem brandneuen Launch Trailer ein, der vollgepackt ist mit wahnwitzigen, teils blutigen Szenen. Kurzum: In dieser Welt regieren Chaos und Anarchie. Das ist allerdings ganz im Sinne der Entwickler von Avalanche, denn sie verkünden: Anarchy rules! Rage 2 wirft uns kopfüber in eine dystopische Welt. Im Jahr 2185 ist von der Menschheit nur noch ein trauriger Rest übrig. Skrupellose und blutgierige Gangs machen Straßen unsicher und die Regierung unterdrückt alle Übriggeblieben mit eiserner Faust. Im Spiel schlüpfen wir in die Rolle von Walker
Einer gegen alle – so lässt sich das Dasein in der dystopischen Welt von Rage 2 vermutlich auf den Punkt bringen. Denn wer hier nicht zuerst schießt, verliert. Darum machen Avalanche Studios (Just Cause-Reihe, Generation Zero, Mad Max) und Bethesda schon mit dem neuesten Trailer klar, was uns im blutrünstigen Sequel zum 2010 veröffentlichten Shooter-Erstling erwartet – Gemetzel, Action und eine gehörige Portion Wahnsinn. Rage 2 wirft uns kopfüber in eine dystopische Welt. Im Jahr 2185 ist von der Menschheit nur noch ein trauriger Rest übrig. Skrupellose und blutgierige Gangs machen Straßen unsicher und die Regierung unterdrückt alle Übriggeblieben mit eis
Obwohl sich Doom 2005 als waschechter Kino-Flop erwies und kaum seine Produktionskosten wieder einspielen konnte, legt Universal Pictures schon bald mit dem nächsten Abstieg in die Hölle nach. Umgesetzt wurde dieser von der auf Heimkino-Titel spezialisierten Tochterfirma Universal 1440 Entertainment, die sich den letzten Jahren dank Universal Soldier: Day Of Reckoning oder Cult Of Chucky einen Namen machen konnte. Dadurch muss man davon ausgehen, dass es Doom: Annihilation im Herbst 2019 direkt auf DVD und Blu-ray in den Handel oder als Digital-Premiere zu einschlägigen Streamingdiensten verschlägt. Trotz geringeren Budgets soll der neue Film aber vieles besser machen als der alte, an dem selbst Dwayne „The Rock“
Dass die Apokalypse aus Rage 2 trostlos wäre, kann man dem Spiel von Avalanche wahrlich nicht vorwerfen. Im neuen Gameplay-Trailer, der uns zum „Superhero“ erklärt, blitzt, explodiert und grünt es an jeder Ecke, was Ausflüge in die zumeist menschenleere, dafür aber mit Mutanten und anderen Gefahren gespickte Umgebung zu einem echten Erlebnis macht. Doch, und das hat uns schon Spider-Man gelehrt: Aus großer Kraft folgt große Verantwortung. Und so gilt es nicht nur Gegner möglichst effektvoll über den Jordan zu schicken, sondern auch für die Wiederherstellung von Recht und Ordnung einzutreten. Rage 2 wirft uns kopfüber in eine dystopische Welt. Im Jahr 2185 ist von der Menschheit nur noch ein trauriger Rest übrig. Skrupellose und blutgierige Gangs
Bethesda Software lässt Mad Max auf Fallout und Ego-Shooter treffen! Nachdem die Fortsetzung während der E3 erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt wurde, werfen uns 15 Minuten Gameplay zu Rage 2 nun Hals über Kopf in eine dystopische Welt ohne Struktur und Ordnung. Im Jahr 2185 ist von der Menschheit nur noch ein trauriger Rest übrig. Skrupellose und blutgierige Gangs machen die Straßen unsicher und die Regierung unterdrückt alle Übriggeblieben mit eiserner Faust. Im Spiel schlüpfen wir in die Rolle von Walker, dem letzten Ranger des Ödlands. Dieser wurde nach einem Raub halbtot im Staub zurückgelassen. Nun zieht ihr durch die unbarmherzige Ödnis – stets im Kampf mit den blutrünstigen Gangs, um die nötigen Werkzeuge und Technologie
ZeniMax und Bethesda führen uns direkt in die Hölle – schon wieder! In DOOM Eternal, dem Sequel zum 2016 veröffentlichten DOOM, soll alles noch viel größer, besser und natürlich gefährlicher werden als im direkten Vorgänger. So versprach Creative Director Hugo Martin schon während der E3 Präsentation und Enthüllung des Titels: „Ihr wollt, dass sich der Doom Slayer noch mächtiger fühlt? Das wird er! Ihr wollt noch mehr Dämonen bezwingen? Dieses Mal gibt es gleich doppelt so viele wie beim letzten Teil. Ihr wollt, dass die Hölle auf Erden ausbricht? Das wird sie.“ Vollmundige Versprechen. Doch kann ZeniMax diesen auch tatsächlich gerecht werden? Das ist eine Frage, die man sich mit Blick auf den 10-minütigen Gameplay-Trailer von der Quakecon jetzt
Superstar Dwayne Johnson (San Andreas und Rampage) gilt als einer der letzten verbliebenen Kassenmagneten in Hollywood. Doch das war nicht immer so. Als Universal Pictures im Jahr 2005 die Videospielverfilmung Doom – Der Film in die Kinos brachte, floppte die 60 Millionen Dollar schwere Produktion mit einem weltweiten Einspielergebnis von gerade einmal 55 Millionen Dollar. Nun, immerhin 13 Jahre später, gab das Studio trotzdem einen zweiten Teil in Auftrag. Der Film ist sogar schon im Kasten, muss aber ohne Dwayne Johnson und Karl Urban in den Hauptrollen oder eine Kinoauswertung auskommen. Der Neustart wurde nämlich mit einem kleinen Budget realisiert, direkt für das Heimkino produziert und soll in den USA am 1. Januar 2019 auf
Jetzt ist es offiziell: Rage 2 kommt und soll uns schon morgen mit echten Gameplay-Szenen beehren. Vorab lässt uns Publisher Bethesda aber schon mit dem ersten Ankündigungs-Trailer in die post-apokalyptische, von Titeln wie Mad Max inspirierte Welt eintauchen, in der vor allem eines regiert: der Wahnsinn! Die Mischung aus Live Action und CGI-Animation zeigt verschiedene Figuren, Monster und Szenarien, die Spieler schon aus dem Erstling kennen dürften. Denn ob verrückte Mutanten, Roboter oder Punks – Rage 2 scheint alles aufbieten zu wollen, was das endzeitliche Shooterherz begehrt. Und doch sind derzeit noch viele Fragen offen: Setzt der zweite Teil wieder auf Open World und strikt abgeteilte Story-Missionen oder können sich Gamer diesmal
Verrückte Roboter, merkwürdige Substanzen in einem skurrilen Endzeit-Szenario und eine gehörige Portion Splatter? Genau das und noch mehr verspricht der erste Gameplay Trailer zum kommenden Open World-Shooter Atomic Heart vom russischen Entwickler Mundfish, der auf Sowjet-Romantik setzt. Die Handlung spielt nämlich in einer alternativen Version der Blütezeit der UdSSR. Als Spieler schlüpft man in die Rolle eines todesmutigen Spezialagenten und infiltriert in dessen Haut die geheime Anlage No. 3826 der Regierung, in der merkwürdige und übernatürliche Ereignisse vor sich gehen. Der berüchtigte Dr. Stockhausen soll Experimente durchgeführt haben, welche Toten zum Leben erwecken können. Tatsächlich treiben im Gameplay Trailer ganze
Der Sommer steht vor der Tür und damit auch die alljährlich stattfindende Betheda Softworks-Pressekonferenz im Rahmen der E3. Schon jetzt wird gemunkelt, dass der Publisher dort den nächsten Ableger im altehrwürdigen Doom-Franchise ankündigen könnte. Doch wer sagt, dass es sich dabei um ein Spiel handeln muss? Wie der Branchendienst Variety in Erfahrung bringen konnte, wird hinter den Kulissen tatsächlich an etwas Großem gearbeitet – allerdings keinem Spiel, sondern einem neuen Film! Verantwortlich dafür ist Universal 1440 Entertainment, eine auf Heimkino-Ableger wie Tremors: A Cold Day in Hell spezialisierte Tochterfirma, bei der Doom nach dem Kino-Abenteuer von 2004 nun erneut als Film aufbereitet werden soll, vermutlich für eine digitale
Hält Bethesda passend zur diesjährigen E3 weitere Neuankündigungen für uns in der Hinterhand? Mit leeren Händen reisen die Elder Scrolls– und Fallout-Macher ja eigentlich nie an, weshalb im Vorfeld immer fleißig spekuliert werden darf. Dieses Jahr tappen Fans des bekannten Spiele-Entwicklerstudios aber weitestgehend im Dunkeln. Das ist auch Pete Hines, Bethesdas Senior Vice President of Marketing, nicht entgangen, der die Gerüchteküche im Interview mit Dualshockers nun ordentlich anheizt. Deutet man seine Äußerungen dort nämlich richtig, könnte uns demnächst Doom 2 und damit ein weiterer Abstieg in die Hölle bevorstehen. Hines über die Planungen: „Ich kann euch keine Hinweise darauf geben, was wir ankündigen und wann diese Spiele heraus
Gegen Horden fieser Untoter und Monster bestehen und sich zeitgleich menschliche Gegner vom Hals halten? Hunt: Showdown macht es möglich! Nachdem es zuletzt ruhig um den kompetitiven Monster-Shooter von Crytek geworden war, kam es jetzt überraschend zum Startschuss für die öffentliche Early Access-Phase – gegen ein gewisses Entgeld, versteht sich. Wer aktiv bei der Entwicklung mithelfen und dem deutschen Studio mit Rat und Tat zur Seite stehen will, muss etwa 30 Euro auf die digitale Ladentheke legen, kommt dafür aber auch als Erstes in den Genuss der grafisch beeindruckenden Monsterhatz. In Hunt: Showdown treten Spieler in Fünferteams gegen echte Monster und Bosse an, deren Erledigung dicke Beute und Aufwertungen für
Wer aktiv dabei helfen will, Hunt: Showdown zu einem besseren Spiel zu machen, bekommt jetzt die Gelegenheit dazu. Crytek hat den Start der Closed Alpha angekündigt und ruft über die offizielle Webseite zur Mithilfe auf, wo man sich ab sofort für den geschlossenen Testlauf bewerben kann. Mit etwas Glück seid Ihr diesen Winter dabei, wenn im schaurigen Team-Shooter scharf gegen allerlei Monstrositäten geschossen wird. In Hunt: Showdown treten Spieler in Fünferteams gegen echte Monster und Bosse an, deren Erledigung dicke Beute und Aufwertungen für den eigenen Charakter versprechen. Doch auch andere Teams haben es auf die Beute abgesehen und wollen auf Abstand gehalten werden. Via Steam soll das Spiel dann schon „bald“ auch ganz regulär Premiere feiern, wenn auch vorerst im kontroversen Early Access-Modus. Viele Spielelemente sind
Obwohl Hunt: Showdown in den letzten Jahren wie vom Erdboden verschluckt war, stellten sich Gerüchte von einer möglichen Einstellung des Projekts als verfrüht heraus. Crytek (Crysis-Reihe) hat die Zeit dafür genutzt, um das eigentlich als Third Person-Shooter mit Horror- und Lovecraft-Anleihen angekündigte Spiel komplett umzukrempeln und lässt uns nun stattdessen durch die unheilvollen Sumpflandschaften Louisianas streifen. Via Steam soll das Spiel dann schon „bald“ Premiere feiern, wenn auch vorerst im kontroversen Early Access-Modus. Viele Spielelemente sind also noch gar nicht oder nur in einer unfertigen Version vorhanden. Gegen ein gewisses Entgelt können Interessenten allerdings schon jetzt loslegen und sich somit aktiv an der Entwicklung beteiligen. In Hunt: Showdown treten Spieler in Fünferteams gegen unheimliche
Zombies und Call of Duty sind schon länger fest miteinander verbunden. Seit Activision in Call of Duty: World at War die Spieler gegen untote Zombie-Soldaten antreten ließ, gehört der Zombie-Modus zum festen Bestandteil eines jeden Ablegers und darf daher natürlich auch im kommenden Call of Duty: WWII nicht fehlen. So unheimlich und blutgetränkt wie hier sind wir den wandelnden Toten allerdings selten gegenübergetreten: Der offizielle Enthüllungstrailer zu Call of Duty: WWII Nazi Zombies ist gesäumt von grauenerregenden Experimenten der Nazis, durchtriebenen Ärzten, literweise Blut und auferstandenen Toten. Und die sind gar nicht so namenlos: Zum prominenten Cast gehören David Tennant, Elodie Yung, Katheryn Winnick, Udo Kier und Ving Rhames. Laut Glen Schofield, dem Studio Head und Co-Founder von Sledgehammer Games, habe
Im Mai wurde bekannt, dass Crytek die Neuvorstellung seines Horror-Shooters Hunt: Showdown plant, von dem es in den letzten drei Jahren kaum etwas zu sehen gab. Gerüchte über eine Einstellung des Projekts stellten sich allerdings als verfrüht heraus. Crytek hat die Zeit nämlich dafür genutzt, um das eigentlich als Multiplayer-Shooter mit Horror- und Lovecraft-Anleihen angekündigte Spiel komplett umzukrempeln. So ist aus der früheren Third Person-Perspektive beispielsweise ein waschechter First Person-Shooter geworden. Im ersten Gameplay-Material, das jetzt passend zur E3 vorgestellt wurde, kämpfen wir uns durch grafisch beeindruckende Sumpflandschaften, in denen Zombies und andere Gefahren lauern. Auch Horror-Elemente sollen hier nicht zu kurz kommen, wenn man sich etwa allein oder in der Gruppe gegen furchterregende Boss
Egal ob Buffy, Firefly, The Avengers oder Cabin in the Woods – die Schöpfungen von Joss Whedon werden von Millionen Fans auf der ganzen Welt vergöttert. Für seine nächste Regiearbeit verschlägt es ihn nun geradewegs nach Deutschland, um sich dort abermals ungewohnt düsteren Themen zu widmen. Im April hatte Whedon zwar bereits erste Hinweise durchblicken lassen, sich damals aber noch sehr bedeckt gehalten. Damit war im Rahmen eines aktuellen Interviews nun Schluss. Denn fest steht: Bei seinem neuen Projekt handelt es sich um einen im zweiten Weltkrieg angesiedelten Horrorfilm: „Ich investiere gerade sehr viel Herzblut in ein neues Drehbuch, das bereits zur Hälfte fertig ist. Es weicht sehr stark von dem ab, was man sonst von mir gewohnt ist, und ist düsterer als alles, was ich bislang auf Papier gebracht habe. Das wird ein historischer
Gerüchten zufolge dauert es nicht mehr lange, dann soll es endlich zu offiziellen Ankündigungen hinsichtlich der schon länger in Arbeit befindlichen Verfilmungen zu Half-Life und Portal kommen. Entsprechende Hinweise ließ der vielbeschäftigte Regisseur und Produzent J.J. Abrams jetzt im Interview mit IGN durchblicken und bestätigte: „Wir sind äußerst aktiv und werden uns sicherlich schon sehr bald zu einer entsprechenden Mitteilung äußern.“ Zu diesem Zweck kamen vor einigen Monaten gleich mehrere „fähige“ Autoren an Bord. Fest steht auch, dass Valve-Boss Gabe Newell in die Entwicklung involviert ist. Beide arbeiteten schon 2011 bei einem interaktiven Trailer zu J.J. Abrams‘ Super 8 zusammen, der anschließend in Portal 2 zum Einsatz kam. Später verpflichtete Abrams Portal: No Escape–Fanfilm-Regisseur Dan Trachtenberg für ein myst
Mit fast zwei Millionen verkauften Exemplaren auf allen Plattformen gehört Resident Evil: Revelations 2 zu den erfolgreichsten Titeln, die Capcom zuletzt hervorgebracht hat. Kaum verwunderlich also, dass man in Japan längst über die Schaffung eines dritten Revelations-Serienteils nachdenkt, der dort weitermacht, wo der in vier Episoden aufgeteilte Vorgänger aufgehört hat. Und der könnte die perfekte Gelegenheit sein, um die weniger bekannten Figuren der Reihe näher zu beleuchten oder abseitige Storyzweige in den Vordergund zu rücken. Offizielle wollte sich Capcom bislang noch nicht zu einer Neuankündigung äußern. Angesichts der positiven Verkaufsentwicklung dürfte es aber nur noch eine Frage der Zeit sein, bis es zu einem entsprechenden Schritt kommt. Im Rahmen der für Juni angesetzten E3 könnte es zudem erste Details und bewegte Szenen zum lange
Weil es sich allein zwar gut gruseln, nicht aber wirkungsvoll gegen das gesamte Zombie-Arsenal aus dem Resident Evil-Universum kämpfen lässt, schickt Capcom seine Spieler in Umbrella Corps zur Abwechslung gemeinsam auf einen Feldzug gegen das Böse. Der Multiplayer-Shooter konnte inzwischen offiziell für einen Launch in diesem Mai angekündigt werden, auf den uns Capcom heute mit einem neuen Trailer und frischen Gameplay-Szenen einstimmt. Als Arenen fungieren bekannte Locations aus den bisherigen Ablegern, in denen sich Spieler mit Feuerwaffen, Schilden oder explosiven Hilfsmitteln wie Granaten bekriegen. Ein waschechter Resident Evil-Ableger wäre jedoch nichts ohne Zombies und so müssen sich die verfeindeten Fraktionen außerdem gegen die gefräßigen Vertreter aus dem Reich der Toten zur Wehr setzen. Das Spiel auf Unity
Das geplante Bioshock Filmprojekt von Universal Pictures hat bislang zwei Filmemacher und mehrere Jahre der Planung verschlissen, soll aber noch immer am Leben sein. Nachdem Gore Verbinski lange Zeit als Filmemacher im Gespräch war, verabschiedete sich vor kurzer Zeit dann auch sein eigentlich als Ersatz gedachter Kollege Juan Carlos Fresnadillo (28 Weeks Later, Intruders). Viele sahen hier bereits das endgültige Aus gekommen, doch es gibt offenbar weiterhin Hoffnung. In einem aktuellen Interview hat sich Irrational Games Creative Director Ken Levine über die Thematik zu Wort gemeldet und folgende Einzelheiten verraten: „Das mit Gore [Verbinski] hat nicht geklappt. Aber so etwas wie ‚Das war’s.‘ gibt es nicht, wenn es darum geht, daraus [dem Franchise] einen Film zu machen. Wir haben es weiterhin im Blick, aber bisher noch
Wie Regisseur und 28 Weeks Later Schöpfer Juan Carlos Fresnadillo in einem aktuellen Interview gegenüber The Playlist verriet, hat er mit der Videospielverfilmung Bioshock nun ganz offiziell nichts mehr am Hut: „Um ganz ehrlich zu sein, ich habe mich komplett aus der Sache zurückgezogen. Stattdessen arbeite ich nun an anderen Projekten. Das verantwortliche Studio und die Videospiel-Firma müssen sich noch immer über ungefähre Produktionskosten und eine Altersfreigabe einig werden“, so der Filmemacher, der nach The Ring Regisseur Gore Verbinski für die Regie bei der Adaption vorgesehen war. Ob Schauspieler Wentworth Miller aus Prison Break noch immer als Schauspieler mit an Bord wäre, darf nach so vielen Jahren ebenfalls bezweifelt werden. Immerhin dürfen sich Fans der Vorlage trotzdem
New Line Cinema sorgt demnächst dafür, dass noch mehr Giganten über die Leinwände stapfen und dabei deutlich sichtbare Spuren hinterlassen. Das amerikanische Produktionshaus hat sich die Verfilmungsrechte an dem Spieleklassiker Rampage gesichert und plant nun eine Verfilmung, die unter der produzierenden Leitung von John Rickard (Final Destination, Horrible Bosses) entstehen soll. Das verantwortliche Produktionsteam befindet sich bereits auf der Suche nach einem passenden Drehbuchautor, konnte bislang allerdings noch keinen Filmemacher mit dem Film beauftragen. Im Arcade-Klassiker aus den Achtzigern schlüpfen Spieler in die Haut eines unschuldigen Zivilisten, der mittels Genmanipulation durch die skrupellose Scum Labs Corporation in ein gigantisches Monster verwandelt wurde. Ziel der mutierten Bestie ist es nun, in möglichst vielen Städten eine Schneise der Verwüstung zu hinterlassen, stets auf der Suche nach versteckten Produktionsstätten der Scum Labs Corporation.
Eine BioShock Verfilmung wird immer unwahrscheinlicher. Rund drei Jahre, nachdem das Projekt ursprünglich mit Gore Verbinski (The Ring) auf dem Regiestuhl angekündigt wurde, scheinen die Planungen hinter den Kulissen fast vollständig zum Erliegen gekommen zu sein, wie Irrational Games Chef Ken Levine im Gespräch mit IndustryGamer bestätigte. Laut Levine gab es zwar konstant Verhandlungen, zu einer Vertragsunterzeichnung kam es allerdings nicht. Ein Hauptgrund dürfte gewesen sein, dass Produktionsfirma Universal Pictures die Entstehung des Films als zu riskant einstufte, da die Produktionskosten auf rund 150 Millionen Dollar geklettert wären. Angesichts der zu erwartenden Altersfreigabe von 18+ ein zu großes Risiko für das US-Studio, das aus dem gleichen Grund zuletzt auch die Verfilmung der Stephen King Romane Der dunkle Turm (The Dark Tower) ablehnte. BioShock Infinite, das dritte Spiel in der Reihe, soll im nächsten Jahr in den Läden stehen.
Fast zwei Millionen Mal ging der in Polen entwickelte Zombie-Shooter Dead Island bereits über die Ladentheke. Schon im Februar bestätigte der deutsche Videospielpublisher Deep Silver das große Interesse aus Hollywood und die fortlaufenden Verhandlungen über eine mögliche Leindwandadaption. Heute konnte nun offiziell bestätigt werden, dass der amerikanisch-kanadische Genre-Riese Lionsgate Films die Verfilmungsrechte an der Vorlage gesichert hat und eine baldige Umsetzung für die große Kinoleinwand anstrebt. Laut Lionsgate wird der Fokus vornehmlich auf den aufsehenerregenden Teaser-Trailer gelegt und man verspricht Innovationen, die das Zombie-Genre bislang vermissen ließ: „Wir gehen neuartig an die Thematik heran und werden vor allem die Emotionen und Familienverhältnisse in den Vordergrund rücken,“ erklärt Lionsgate Chef Joe Drake. Dead Island befindet sich momentan in einer frühen Entwicklungsphase und dürfte daher frühestens 2012 auf die Kinoleinwand treffen.
Inspiriert von klassischen Zombiefilmen liefert Dead Island eine düstere Geschichte und Action in Ego-Perspektive. Auf einer tropischen Insel geht es für den Spieler gegen Horden unterschiedlicher Zombies, die er in blutigen Missionen rund um das ehemalige Urlaubsparadies bekämpft. Dead Island ist für PlayStation 3, Xbox 360 und PC erschienen.
Den berühmten Cinematic Trailer zeigen wir nach dem Umblättern.
Die bereits vor geraumer Zeit angekündigte Videospielverfilmung BioShock ist scheinbar noch nicht vollends vom Tisch. Im Interview mit IndustryGamers sprach Irrational Games Creative Director Ken Levine nun über den Film auf Basis der bald dreiteiligen Reihe an Horror-Shootern. „Ich denke, dass wir mit unseren Titeln mittlerweile eine breite Masse ansprechen können. Es gibt eine Version von BioShock, die bestens als Spiel funktioniert, und es gibt auch eine Version von BioShock, die bestens als Film funktionieren würde. Als Unternehmen sind wir natürlich nicht auf den Film angewiesen. Wir hätten natürlich dennoch großes Interesse an einer Umsetzung, aber es muss sich um den richtige handeln. Wir hatten viele tolle Gespräche mit tollen Leuten über diese Sache. Am Ende müssen aber immer alle Puzzlestücke passen, was wirklich eine große Herausforderung ist. Trotz allem werde ich weiterhin am Ball bleiben und der Film ist etwas, das noch immer im Gespräch ist.“ BioShock Infinite, das dritte Spiel in der Reihe, soll im nächsten Jahr in den Läden stehen. Für die Realverfilmung waren schon Gore Verbinski (The Ring) und Juan Carlos Fresnadillo (28 Weeks Later) vorgesehen.
Ihr verlangt nach einem waschechten Zombie-Thriller zum Selberspielen? Dead Island des polnischen Entwicklers Techland macht es in diesem Jahr möglich. Nachdem das kommende Horror-Videospiel bereits mit einem aufwendigen Render-Trailer für Aufsehen sorgte, der sogleich diverse Produzenten in Hollywood aufhorchen ließ, legte Publisher Deep Silver nun auch mit einem echten Gameplay-Trailer nach, der erstmals bewegtes Ingame-Material des schaurigen Untoten-Abenteuers auf einer tropischen Insel zeigt. Die bewegten Bilder stellen wir wie gewohnt nach dem Umblättern zur Schau. Der Horror-Shooter soll in der zweiten Jahreshälfte 2011 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC erscheinen. Inspiriert von klassischen Zombiefilmen liefert Dead Island eine düstere Geschichte und Action in Ego-Perspektive.
Auf einer tropischen Insel geht es für den Spieler gegen Horden unterschiedlicher Zombies, die er in blutigen Missionen rund um das ehemalige Urlaubsparadies bekämpft. Schusswaffen und Munition sind Mangelware in der abgeschiedenen Idylle, so dass der Spieler auf jeden erdenklichen Gegenstand zurückgreifen muss, der sich irgendwie als Waffe eignet, um sich im Nahkampf gegen die Zombies zu wehren. Diese behelfsmäßigen Waffen lassen sich mit Hilfe von Dingen, die er auf seinem Weg über die Insel findet, zu immer wirkungsvolleren Zerstörungswerkzeugen umfunktionieren.