Roland Emmerich nennt man nicht umsonst den Master of Disaster, schließlich gilt er in Hollywood schon längst als echter Experte, wenn es darum geht, unseren schönen Heimatplaneten immer wieder aufs Neue in Schutt und Asche zu zerlegen. Mit dem Sci/Fi-Werk Independence Day fing im Jahr 1996 alles an, gefolgt sind ebenso bildgewaltige Filme wie Godzilla, The Day After Tomorrow, 2012 und Independence Day: Wiederkehr.
In den allermeisten Fällen erwies sich das Konzept, diverse Sehenswürdigkeiten zu vernichten, die Menschheit von Tsunamis, Erdbeben, anderen Naturkatastrophen oder Alien-Invasionen überrumpeln zu
Joe Penna gehört zu jenen aufstrebenden Regisseuren, die ihren Durchbruch mit einem Kurzfilm auf dem weltweit größten Videoportal YouTube hatten. Kurz darauf wurde Hollywood auf den Newcomer aufmerksam, wo man ihm jetzt die Chance gewährt, einen richtigen Spielfilm in Szene zu setzen. Der Sci/Fi-Thriller hört auf den Namen Stowaway und wartet mit keiner Geringeren als Anna Kendrick (Pitch Perfect, Nur ein kleiner Gefallen) in der weiblichen Hauptrolle auf. Das Projekt befasst sich mit der Besatzung eines Raumschiffs, die sich auf dem Weg in Richtung Mars befindet und kurz nach dem Abflug einen blinden Passagier an Bord entdeckt. Da man inzwischen zu weit von der Erde entfernt ist und die Ressourcen knapp bemessen sind, ist eine Rück
Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt. Im Fall von Dead Space dürfte aber selbst das vergebens sein. Wie jetzt bekannt wurde, hat sich Electronic Arts für eine Schließeung des bekannten Entwicklerstudios Visceral Games entschieden. Ruhm erlangte das Team durch bekannte Marken wie die Dead Space-Trilogie oder auch Dante’s Inferno. Zuletzt war man aber ausschließlich mit der Umsetzung eines neuen Spiels im Star Wars-Universum beschäftigt, dessen Ausrichtung und Fortschritt aber nicht den Erwartungen von EA entsprach. „Das Projekt entwickelte sich zu einem storybasierten, sehr linearen Abenteuer,“ für das es in der heutigen Zeit keinen Markt mehr gegeben hätte, ließ Electronic Arts in einer Mitteilung verlauten. Die bereits entwickelten Assets werden nun an die EA Worldwide Studios wie EA Vancouver übertragen, wo man sich um eine grund