Wenn Serienmacher einem möglichen Abnehmer, sei es nun ein Sender oder Streamingdienst, ein neues Format vorstellen, wird man als kreative Person im Normalfall darum gebeten, die Geschichte von gleich mehreren Staffeln zusammenzufassen – schließlich wollen Geldgeber die Gewissheit haben, dass auch tatsächlich genug Material existiert, um einige Jahre auf der Prämisse aufzubauen.
Man erarbeitet also eine ganze Welt, ein fiktives Universum, ohne vorher wirklich zu wissen, ob man in Zukunft auch die Gelegenheit dazu haben wird, dieses vollständig entfalten zu dürfen. Denn manchmal läuft bekanntlich nichts so, wie man es gerne hätte
Eine Serie, die Figuren und Geschichten aus dem Stephen King-Universum in einem großen Format vereint? Im Zuge des ES-Phänomens hörte sich das nach einem sicheren Hit und Garant für spannende Fernsehunterhaltung an. Inzwischen ist die Begeisterung aber Ernüchterung gewichen. Warner Bros. erteilt Castle Rock eine Absage und stellt die von J.J. Abrams produzierte King-Horror-Anthologie nach zwanzig Episoden ein. Überraschend kommt das freilich nicht, denn wegen der seit Monaten anhaltenden Funkstille war man zuletzt bereits von einer sicheren Absetzung ausgegangen. Zur allgemeinen Corona-Problematik kommt der Umstand, dass
Kehrt John Carpenter doch noch einmal aus dem Ruhestand zurück? Zehn Jahre nach seinem letzten Film, dem durchwachsenen Geister-Grusel The Ward, denkt der Halloween-Schöpfer aktuell wieder ganz offen über ein Comeback nach. Nur das passende Projekt dafür muss erst noch gefunden werden, verrät er Collider. So berichtet Carpenter der Seite: „Ich habe nichts Konkretes in Planung, aber ich arbeite an einigen Sachen. Ich war damals wie ausgebrannt, musste mir erstmal eine Pause gönnen. Aber unter den richtigen Umständen würde ich es noch einmal versuchen“, versichert der Schöpfer hinter Die Mächte des Wahnsinns, The Fog oder Die Klapperschlange. „Ich würde gerne einen kleinen Horrorfilm drehen… das wäre großartig. Aber das Budget
Mehr als eine Million Käufer konnten Saber Interactive und Koch Media innerhalb der ersten Woche für ihr kooperatives Vier-Spieler-gegen-hunderte-Zombies-Actionspiel World War Z gewinnen. Nun legen die Entwickler nach und kündigen ihren Fahrplan für die kommenden Content-Erweiterungen der nächsten Monate an. Noch im Mai legen Spieler einen Zwischenstopp in Tokio ein, um sich dort neuen Herausforderungen zu stellen und einer ganz neuen Art von Zombie den Kampf anzusagen. Für Juni kündigt Saber Interactive (Spintires) dagegen gleich sechs neue Schwierigkeitsgerade mit einzigartigen Belohnungen und kosmetischen Gegenständen an. Letztere sollen Spielern bei den im Juli folgenden wöchentlichen „Challenge-Modes“ zugute kommen. Zusätzlich
Von der vielbeschworenen Zombie-Müdigkeit ist im Fall von World War Z nicht viel zu spüren. Mehr als eine Million Exemplare konnte Saber Interactive von seinem kooperativen Vier-Spieler-gegen-hunderte-Zombies-Erlebnis innerhalb der ersten Verkaufswoche absetzen. 250.000 Exemplare davon kamen allein über den Epic Store zusammen. Das wiederum feiert man mit dem brandneuen Reaction-Trailer mit den lustigsten Szenen und besten Gameplay-Momenten aus einer Woche World War Z. Inspiriert von Paramount Pictures‘ Blockbuster aus dem Jahr 2013 stattet wir darin den bekannten Roman-Schauplätzen New York, Moskau und Jerusalem einen Besuch ab. Die hauseigene Swarm Engine ermöglicht Schlachten gegen bis zu 1.000 Zombies gleich
Nun wappnen sich auch PC- und Konsolenbesitzer für den baldigen Ausbruch des World War Z. Im kooperativen Shooter von Saber warten Horden von Zombies auf bis zu vier Spieler gleichzeitig, denen man sich wahlweise im Koop- oder Players-versus-Players-versus-Zombies-Modus (PvPvZ) entgegenstellen kann. Inspiriert von Paramount Pictures‘ Blockbuster aus dem Jahr 2013 stattet wir darin den bekannten Roman-Schauplätzen New York, Moskau und Jerusalem einen Besuch ab. Die hauseigene Swarm Engine soll Schlachten gegen bis zu 1.000 Zombies gleichzeitig ermöglichen, die sich wie im Film zu tödlichen Bergen auftürmen und Spieler vor ganz neue Herausforderungen stellen. Denn wo andere Zombies nur hirnloses Kanonenfutter darstellen, sollen
Anders als im Kino kommt es auf PC und Konsolen demnächst wieder zum Ausbruch des World War Z. Im kooperativen Shooter von Saber Interactive warten Unmengen von Zombies auf bis zu vier Spieler gleichzeitig, denen man sich wahlweise im Koop- oder Players-versus-Players-versus-Zombies”-Modus (PvPvZ) entgegenstellen kann. Und die Unterstützung durch echte Spieler ist bitter nötig. Im neuen „Gameplay Overview“-Trailer rücken die gefährlichen Untoten zu hunderten gegen die wenigen Überlebenden vor, die sich mit Molotowcocktail, Sprengstoff oder Panzerfaust zur Wehr setzen. Möglich wird die Zombie-Massenschlacht durch die hauseigene Swarm-Engine. World War Z erscheint am 16. April für PlayStation 4, Xbox One und PC. Mit bis zu drei Mitspielern
In World War Z sehen sich Spieler nahezu endlosen Zombie-Schwärmen ausgesetzt, denen es wahlweise im Koop- oder Players-versus-Players-versus-Zombies”-Modus (PvPvZ) an den Kragen geht. Bevor die Umsetzung des gleichnamigen Kino-Zombie-Blockbusters am 16. April für PC (exklusiv im Epic Games Store), PlayStation 4 und Xbox One erscheint, laden die Entwickler von Saber Interactive noch zu einem umfangreichen Blick hinter die Kulissen. Inspiriert von Paramount Pictures‘ Blockbuster aus dem Jahr 2013 gilt es Horden tödlicher Zombies zu vernichten. Mit bis zu drei Mitspielern spielt man die Geschehnisse aus der Buch- und Filmvorlage nach und stattet während der Kampagne New York, Moskau und Jerusalem einen Besuch ab. An
Mit Tales for a Halloween Night wollte John Carpenter vor zwei Jahren die Entstehung seiner ganz eigenen Horror-Anthologie einleiten. Nun kam allerdings ans Licht, dass die Idee zur Serie schon vor längerem zu Grabe getragen wurde. Die Gründe dafür kennt Sandy King, Produktionspartnerin von Carpenter. „Syfy wollte Tales for a Halloween Night umsetzen, aber es wurde schnell ersichtlich, dass man eher an dem Titel selbst interessiert war und eigene Pläne damit hatte“, begründet sie das plötzliche Aus der Halloween-Anthologie-Serie. Um sich nicht verbiegen zu müssen, traf man daraufhin die Entscheidung, das Projekt lieber ruhen zu lassen. „Ich sah eine Katastrophe kommen und ging zu ihnen: ‚Nein, nein, nein, das ist keine gute Idee.‘ Dabei hatte die Serie
Nach dem überraschenden Produktionsstopp von World War Z 2 werden Kinogänger vermutlich von einem weiteren Abstecher in die Zombie-Apokalypse verschont bleiben. Anders sieht es auf PC und Konsolen aus, denn hier bahnt sich am 16. April 2019, dem offiziellen Releasetermin der gleichnamigen Spieleversoftung, ein Wiedersehen mit den intelligenten Zombiemassen als Max Brooks‘ Buchvorlage an! Das kooperative vier-Spieler-gegen-hunderte-Zombies-Spiel lässt sich ab sofort für PlayStation 4, Xbox One und Windows PC vorbestellen. Inspiriert von Paramount Pictures‘ Blockbuster aus dem Jahr 2013 gilt darin gegen Heerscharen tödlichen Zombies anzukämpfen. Mit bis zu drei Mitspielern spielt man die Geschehnisse aus der Buch- und Filmvorlage
Einer der erfolgreichsten Kinohits 2013 wird doch nicht fortgesetzt: Nach fünf Jahren Vorproduktion zieht Paramount Pictures der Fortsetzung zu World War Z völlig unerwartet den Stecker und schiebt dem zweiten Teil auf diese Weise vermutlich endgültig den Riegel vor. Der Film von Kultregisseur David Fincher stand kurz vor dem Drehbeginn, sollte dieses Frühjahr über einen Zeitraum von sechs Monaten hinweg im amerikanischen Atlanta und fünf weiteren Ländern gedreht werden. Stattdessen ereilte die zuständigen Mitarbeiter nun die unangenehme Nachricht. Einer firmennahen Quelle zufolge habe der Produktionsstopp vor allem finanzielle Gründe. Denn ob der Film die hohen Erwartungen erfüllt hätte, ist alles andere als sicher. Mit seinem Blockbuster-Status
Manchmal kommen sie wirklich zurück von den Toten: Gemeint ist an dieser Stelle aber nicht der neueste Zombie-Vertreter, sondern die Wiederauferstehung des bereits eingestellt geglaubten Survival-Schockers Allison Road, der 2015 als geistiger Nachfolger zu Silent Hills (P.T.) an den Start gegangen war. Damals machte Publisher Team 17 (Worms) wenig Hoffnung auf ein mögliches Comeback. Umso überraschender kam jetzt die Mitteilung über die offizielle Rückkehr zur normalen Produktion: „Nach dem Rückschlag habe ich mir eine kleine Auszeit genommen und über die Arbeit nachgedacht, die bereits investiert wurde – also die gesamte Reise, wenn man so will,“ berichtet Chefentwickler Christian Kesler. „Ich nahm daraufhin einige (meiner Meinung nach) sehr wichtige Änderungen an der Story und dem Spielfluss vor, und bevor ich es überhaupt